home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 001000_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Sep 25 13:43:40 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  4KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA261421819; Mon, 25 Sep 1995 13:43:40 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from potogold.rmii.com by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA260811778; Mon, 25 Sep 1995 13:42:59 -0700
  6. Received: from burner by potogold.rmii.com with uucp
  7.     (Smail3.1.28.1 #13) id m0sxKDK-0002geC; Mon, 25 Sep 95 13:33 PDT
  8. Received: by burner.com (V1.17-beta/Amiga)
  9.       id <ilop@burner.com>; Mon, 25 Sep 95 13:42:50 MST
  10. Received: by meta.burner.com (V1.16/Amiga)
  11.     id AA00clp; Mon, 25 Sep 95 12:27:03 MST
  12. Date: Mon, 25 Sep 95 12:27:03 MST
  13. Message-Id: <9509251927.AA00clo@meta.burner.com>
  14. References: <1995Sep25.083450.1180.96604@msm.atk.com>
  15. X-Newssoftware: GRn 2.1 Feb 19, 1994
  16. From: jkrutz@meta.burner.com (Jamie Krutz) ()
  17. To: lightwave@mail.webcom.com
  18. Subject: Re: RE: image map in modeler
  19. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. In article <1995Sep25.083450.1180.96604@msm.atk.com> kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin) writes:
  23. > >Adrian Onsen wrote:
  24. > >    How can I import an IFF image file into modeler to use as an
  25. > >object? Or do I have to use a third party utility like Pixel 3D to
  26. > >convert the image into a 3dobject and then import it....
  27. > There is no function in modeler to create objects from pictures. What you 
  28. > can do however, is load the picture in modeler to use as a template to 
  29. > create the object.
  30. > Pixel 3D has a function as you discribe, it works ok for logos or other box 
  31. > shaped objects. It basicly trys to put point's (lots of them) along the 
  32. > edges of black and white images. Then does an extrude.  I found using the 
  33. > same image in modeler was quicker with better results. If you try to build a 
  34. > boat from a picture for example , the the object winds up looking like a 
  35. > barge.  
  36.  
  37. Another, perhaps more elegent option that will be available soon 
  38. is to use ProVector and its included Stylus Tracer program.
  39.  
  40. Stylus Tracer can automatically create a 2D structured drawing of a 
  41. bitmapped image (autotracing). You can then load the structured
  42. drawing into ProVector to edit its spline objects to get the shape just
  43. right. This all works now, and editing bezier curves is a lot easier than 
  44. editing a bunch of points (just drag one of the curve's control handles 
  45. and see the results in real time).
  46.  
  47. What's coming is the added ability to save 2D objects in LightWave
  48. format. When that's available you will then be able to load the object
  49. into LW Modeler to do rotations or extrusions to create the final 
  50. 3D object.
  51.  
  52. All of these programs support ARexx, so it would be possible to
  53. automate the process even further.
  54.  
  55. ProVector, as I mentioned in a previous post, is an Amiga structured
  56. drawing program from Stylus, Inc., here in Colorado. Structured
  57. drawing means every shape you create is an object that can be
  58. resized, tweaked, moved, have colors changed, etc., at any time 
  59. without getting jaggies or changing the way any other part of your 
  60. picture looks. Multiple layers makes this very flexible, and you can
  61. even include bitmapped elements along with the vector objects.
  62.  
  63. PV has many features including excellent spline and freehand drawing 
  64. tools (it converts freehand shapes to splines automatically); gradients; 
  65. text on path effects; antialiased IFF-ILBM rendering to create 
  66. high quality video graphics; and the ability to directly load EPS files as 
  67. _editable_ vector graphics (this will also be very useful when LW 
  68. object export is done - read in a client's logo done in Illustrator or 
  69. some other drawing program on Mac or Intel clone, and save it out 
  70. directly as a LW object!); etc. 
  71.  
  72. Stylus recently began shipping ProVector version 3 bundled with
  73. Stylus Tracer and PSImport. To pester them about getting LW 
  74. object support finished, please call: 970/484-7321.  :^)
  75.  
  76. Regards,
  77.  -Jamie (PV beta tester) Krutz
  78.  
  79.  
  80. --
  81. jkrutz@meta.burner.com (Jamie Krutz) () sent this message.
  82. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  83. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  84. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  85. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com